Приготовление
Тут я расписал о том, как можно приготовить алкогольный (и не только) напиток.
В зависимости от рецепта весь процесс может быть сложным и трудоемким. Некоторые рецепты могут нуждаться в высокой точности, когда дело доходит до ингредиентов или любого другого шага в процессе. Если один шаг был недостаточно хорошим, качество зелий может пострадать, что приведет к побочным эффектам, таким как плохой алкоголь и другие токсичные вещества.
Эта новая сложность приготовления хороших вещей имеет смысл только в том случае, если игроки не знают точных рецептов хотя бы для более ценных зелий (таких как ром). Это делает высококачественные зелья гораздо более ценными, и экспериментирование и совершенствование процесса пивоварения будет поощряться.
В зависимости от рецепта, некоторые Этапы могут не понадобиться, следующая инструкция описывает обычную процедуру заваривания.
Ферментирующий
Первый шаг состоит из ферментации свежих ингредиентов.
Поместите котел над огнем или другим источником тепла
Наполните его водой
Добавление ингредиентов щелчком правой кнопки мыши
Подождите несколько минут, пока они ферментируются
Наполните стеклянные бутылки
Используйте часы на котле, если вы хотите знать время ферментации ингредиентов.
Дистилляции
Некоторые рецепты не нуждаются в дистилляции.
Поставьте бутылку с ферментом в заварочный стенд
Поместите пыль из светящегося камня в качестве фильтра сверху в пивоваренный стенд (фильтр не будет расходоваться)
Старение
Для выдержки нужна бочка.
Бочка Майнкрафт | 6 слотов
Вы также можете строить большие бочки. Они могут быть построены двумя способами:
Маленькая бочка | 9 слотов
Используйте 8 деревянных лестниц, чтобы построить форму бочки.
Поместите табличку в правой нижней части и напишите «Barrel» в верхней строке:
Должно появиться сообщение "Бочка создана".
Большая бочка | 27 слотов
Используйте 5 заборов, 16 деревянных лестниц и 18 деревянных досок, чтобы построить форму бочки. Прикрепите Шпигот (Забор) и Знак, на котором написано «Бочка»:
Должно появиться сообщение "Бочка создана " Вы можете удалить Знак из Большой Бочки после его создания.
Откройте бочку, нажав на нее.
Поместите бутылки в бочки для выдержки.
На каждый День Minecraft пиво будет стареть на год.
В зависимости от рецепта, тип древесины, используемой для строительства бочки, может изменить качество выдержанного напитка.
Бочка Minecraft всегда из дуба древесного типа.
Запирание ствола
Питьевой
Количество алкоголя внутри напитка будет применяться к игроку при употреблении алкоголя. В зависимости от его качества, это может иметь разные эффекты.
Игрок может больше не иметь возможности нормально ходить, он будет плести, что делает практически невозможным ходить прямо
Такие эффекты, как слепота, замешательство, яд и т. Д. происходить
Чат будет меняться в зависимости от пьянства, многие вещи, которые пишут игроки, могут быть непонятными, иногда это кажется бессмысленным
Является ли алкоголь особенно сильным, он может оказывать ядовитое действие
После того, как выпить много, есть вероятность рвоты
При выходе из системы у игрока могут возникнуть трудности с достижением своего персонажа, поэтому некоторые логгинсы вскоре после этого могут быть отклонены.
После перепитывания игрок может упасть в обморок (Отключение)
Закупорка бражки
Вы можете просто отдать свои созданные варев другим игрокам, и они могут даже положить их обратно в бочку, чтобы продолжать их стареть. Но большинство требуют, чтобы проданные товары были точно равны, и именно здесь приходит запечатывание. Представьте себе, что вы наложите печать на бутылку.
Чтобы продавать пиво, вам нужно будет запечатать их с помощью brew Sealing Table.
Он изготовлен из 2 бутылок на 4 досках
Помещение напитка в стол sealing выровняет его, сделав его равным другим напиткам, которые были сварены аналогичным образом.
Запечатанные варки не могут быть выдержаны или модифицированы дальше, и они больше не показывают свои данные
Трезвость
После выпивки проходит некоторое время, пока алкоголь полностью не исчезнет. В течение этого времени уровень алкоголя неуклонно снижается. Также его можно уменьшить за счет потребления элементов, определенных в конфигурации.
Когда игрок выходит из системы очень пьяным, может случиться так, что, если игрок вернется через некоторое время, он может оказаться в совершенно неизвестном месте в глуши, не имея ни малейшего представления о том, как он туда попал.
Но если он вернется через несколько часов или на следующее утро, он окажется дома, снова без каких-либо воспоминаний.
Кроме того, если алкоголь был не самого лучшего качества, игрок может столкнуться с каким-то плохим типом похмелья (медлительность и голод).
Last updated